
To Your Eternity
No começo, "aquilo" era uma orbe, lançada na Terra. "Aquilo" conseguia fazer duas coisas: tomar a forma de algo que "o" estimulasse; e voltar da morte. "Aquilo" se transformou de orbe em rocha, de rocha em lobo, e de lobo em garoto - vagando pelo mundo como um recém-nascido que nada sabe. Como garoto, "aquilo" virou Fushi. Ao ter contato com a bondade humana, Fushi não apenas aprende a sobreviver, mas também sobrevive como "pessoa". Sua jornada é ameaçada pelo inexplicável e destrutivo Nokker, e pelas crueis despedidas das pessoas amadas.
Quem faz parte da história
ELENCO











Episódios
20 episódios no catálogo. Verificamos o vídeo na opção principal; áudio PT-BR ainda não confirmado. Outros servidores não estão incluídos nesta verificação.
0125 minT1:E1 A Última Pessoa
Uma esfera que absorve formas ao seu redor é jogada no mundo para que observe o que acontece nela. Suas lentas metamorfoses lhe proporcionam marcantes experiências.
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0225 minT1:E2 Uma Garota Inquieta
A esfera, depois de muitos estímulos, tomou a forma de um humano e partiu ao sul para aprender cada vez mais coisas acerca do mundo e da vida.
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0325 minT1:E3 Uma Pequena Evolução
March começa a tentar ensinar algumas coisas para o garoto, sentindo como se ele fosse seu filho. Enquanto isso, Hayase segue em sua busca pelo sacrifício escolhido e seus guardas se deparam com um problema muito maior.
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0425 minT1:E4 Um Grande Receptáculo
Depois que o Oniguma foi morto, Hayase propõe que Parona, March e Fushi sigam até a nação Yanome para que pudessem sobreviver. Chegando lá, todos ficam encantados com a prosperidade do local, mas algumas surpresas os aguardavam.
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0525 minT1:E5 Aqueles que Vão Junto
Depois de roubar o disfarce de um guarda com sucesso, Parona corre de volta para a prisão para buscar March, Fushi e a Senhora Pioran e assim escaparem.
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0625 minT1:E6 Nossos Objetivos
Depois de conseguir fugir da prisão de Yanome e levar Parona até sua vila, Fushi mais uma vez se vê vagando sozinho e sem um rumo fixo. Até que ele encontra a velha Pioran.
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0725 minT1:E7 O Jovem Que Quer Mudar
Pioran e Fushi finalmente chegam na tal casa do namorado da senhorinha e conseguem abrigo. Lá está Gugu, que depois de uma reviravolta em seu dia a dia, acaba indo para naquele armazém de bebidas.
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0825 minT1:E8 Irmãos Monstro
Depois de sua primeira vez na loja do véio da pinga, Rean resolve que quer passar mais tempo lá e se autocandidata para morar e trabalhar no local. O véio aceita logo de cara, mas Gugu se sente receoso.
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0925 minT1:E9 Memórias Profundas
Gugu fugiu depois de descobrir o que o véio da pinga fez. Apesar de estar chateado, Fushi decide ir atrás de seu amigo e o salva de um sequestro. Contudo, Gugu ainda não quer voltar para casa.
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1025 minT1:E10 Nova Família
Gugu volta até onde Fushi estava para ver o que está acontecendo e vê seu querido irmão sendo atacado. No desespero de salvá-lo, acaba descobrindo uma função nova para seu corpo modificado.
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1125 minT1:E11 Presente do Passado
Depois de quatro anos sem mudar de forma, Fushi envelhece igual seus companheiros. Rean, que está quase na idade de se casar, convida seus amigos para sua festa de 16 anos.
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1225 minT1:E12 Despertar
Um Nokker ataca o aniversário de Rean, e caberá a Fushi e Gugu impedir a ameaça.
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1325 minT1:E13 Motivação para Chegar mais Longe
Fushi partiu em uma jornada para proteger aqueles que lhe são queridos dos perigosos Nokkers. Contudo, ele ainda não sabe o que fazer a seguir. Apesar de não querer se render à vontade do Observador, este parece ser o único caminho.
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1425 minT1:E14 Jananda, a Ilha da Liberdade
Fushi é levado para uma ilha cheia de prisioneiros e sem lei. Ele toma conhecimento de um campeonato que acontece em uma arena, valendo o direito de governar o local.
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1525 minT1:E15 Uma Garota Chamada Tonari
Fushi continua avançando no torneio de Jananda, mas Nokkers ameaçam a segurança da ilha e forçarão o imortal a cooperar com Tonari.
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1625 minT1:E16 O Sonho das Crianças
Depois de uma dura luta contra um Nokker, Fushi consegue recuperar suas memórias perdidas e começa a se entender melhor com as crianças da Ilha Jananda.
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1725 minT1:E17 O Derrotado
Na luta final, Fushi teve Hayase como seu oponente e acabou perdendo. A liderança da ilha deveria ir pra ela, mas parece que a moça de Yanome tem outros objetivos.
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1825 minT1:E18 Para que se Possa Continuar
Depois de conseguir colocar as crianças em um barco para sair da ilha, Tonari retorna a Jananda para resgatar Fushi.
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1925 minT1:E19 Instinto Assassino Errante
Com a colaboração de todos, finalmente conseguem livrar a cidade de Jananda dos Nokkers que estavam tomando os corpos dos mortos. Contudo, Hayase obriga Fushi a tomar uma decisão importante.
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2025 minT1:E20 Ecos
Depois de resolver as coisas na Ilha Jananda, Fushi volta para o porto atrás de Pioran, mas fica com receio, afinal ele mesmo poderia trazer perigo à sua querida amiga.
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